材质和着色器
材质
创建和分配材质
材质简介
在脚本中访问材质属性
创建和分配材质
要在项目中创建一个新的材质资源,请从主菜单或项目视图上下文菜单中,选择资源 > 创建 > 材质。
要将着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息参见 术语表分配给材质资源,请在检查器Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息参见 术语表窗口中使用着色器下拉菜单。
将材质资源分配给游戏对象
要使用材质渲染游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息参见 术语表
添加一个继承自Renderer的组件。 MeshRenderer是最常见的,适用于大多数用例,但如果您的游戏对象有特殊需求,则SkinnedMeshRenderer、LineRenderer或TrailRenderer可能更合适。
将材质资源分配给组件的材质属性。
要使用材质渲染内置粒子系统中的粒子系统通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。 更多信息参见 术语表
向粒子系统添加渲染器模块。
将材质资源分配给渲染器模块的材质属性。
材质简介
在脚本中访问材质属性